Nintendo NES Kalite Mührünün Tarihçesi

NES’in aktif tarihi boyunca Nintendo, video oyunu endüstrisini ve video oyunu geliştiricilerini, günümüz geliştiricilerinin çoğunun unutmayı tercih edeceği şekilde etkiledi. Üçüncü taraf geliştiricilerin katılımını teşvik etmek için Nintendo, NES Kalite Mührü sistemini geliştirdi. Nasıl çalıştı? Bekleyin ve kontrol edeceğiz.
Güvenlik
Nintendo, kartuşların fiziksel üretimi üzerinde tam bir tekele sahipti. Her konsola bir kimlik doğrulama yongası (10NES kimlik doğrulama yongası) yerleştirdiler ve “Resmi NES kalite Mührü” taşıyan resmi lisanslı her kartuşa bir tane daha yerleştirildi. Konsol, sepetteki kimlik doğrulama çipini tanımadıysa oyun yüklenmez.
Bu, Nintendo’nun, oyunlarının Nintendo’nun uygun göreceği sayılardaki üretim çalışmalarından başlayarak, üçüncü taraf geliştiricilerine gerçekten katı kurallar uygulamasına izin verecektir. Bu, birçok geliştirici üzerinde büyük bir etki yarattı, çünkü oyunlarına olan talep ne kadar yüksek olursa olsun, Nintendo’nun üretmelerine izin vereceği üretimde sınırlıydı, bu yüzden aslında ne kadar kar edeceklerine Nintendo karar verdi. geliştiricinin bu fiziksel kısıtlamayı yapmasına izin verin.
güvenlik ihlali
Bazı karanlık şirketlerin bu güvenlik özelliğinden kurtulmak istemesi uzun sürmez. Denizaşırı korsan pazarı çok büyüktü. Çoklu arabalar her yerdeydi ve Amerika’daki bazı geliştiriciler “kalite mührü” kalıbından kurtulmak istedi. Color Dreams adlı bir şirket, 1989’da kilitleme çipini nasıl atlayacağını buldu; kilitleme çipini devre dışı bırakmak için arabadan bir voltaj yükselmesi göndererek. Color Dreams birkaç oyun üretti ve yasal bir boşlukla (çipi atlayarak, Nintendo Patentindeki telif haklarını ihlal etmiyorlardı) bunu yapmasına izin verildi. Ancak Nintendo, perakendecileri Color Dreams oyunlarını taşımamaları için sessizce tehdit ediyordu ve başarılı oldular. Color Dreams, adını Bilgelik Ağacı olarak değiştirdi ve Nintendo’nun oyun üretim pazarına hükmetme ahlakına bir iğne olarak din temalı oyunlar üretmeye başladı.
O zamanki diğer korsan şirketleri, 10NES ile kimlik doğrulama işlemi için kullanmak için çip ile lisanslı bir oyuna bağlanacak bir dongle kullandılar. Amerika’da birçok ithal korsan oyunu bu şekilde çalıştı.
Tengen, dönek
Bir Atari şirketi olan Tengen, Nintendo’yu terk eden tek resmi lisans sahibiydi. Volt spike yöntemi yoluyla NES konsollarına verilen zarardan sorumlu olma riskini almak istemedikleri için, kilitleme çipi patentine erişmeyi başardılar ve onu kendi formatlarında kopyalayabildiler: Tavşan çipi. Nintendo, Tengen’e telif hakkı ihlali nedeniyle dava açtı ve onlar kazandı, ancak Tengen’in antitröst için Nintendo’ya yönelik iddiaları bugüne kadar hiçbir zaman karara bağlanmadı.
Ya bizimlesin ya da bize karşı
Nintendo’nun ayrıca uzun yıllardır katı bir 3. taraf geliştirici politikası vardı; Nintendo için bir oyun geliştirdiyseniz, sadece Nintendo için oyun geliştirmişsinizdir. Bu politika, Amerika’daki Nintendo tekelini kırmaya veya sarsmaya çalışan çoğu şirket için bir katil oldu. Bu, NES’i bile geride bırakarak, denizaşırı ülkelerde oldukça popüler olurken Amerika’da asla gerçekten yükselmeyen Sega Master System’in durumuydu.
Ayrıca Amerika’da lisanslı mührü altında piyasaya sürdükleri oyunlar için katı bir sansür politikası vardı. ABD yayınları için tüm içeriği sansürlediler, tüm şüpheli kelimeleri veya yetişkinlere yönelik ve yarı yetişkinlere yönelik içeriği kaldırdılar. Bu, o zamanlar birçok oyun geliştiricisi için yabancılaştırıcıydı.
Nintendo nihayet hükümet baskısı ve geliştiricilerin rakiplerine kaçmaya başlaması nedeniyle politikalarını gevşettiğinde, pazar biraz daha açıldı ve diğer şirketler kendi sistemleriyle pastadan adil bir pay alma şansına sahip oldular. NES konsolu 90’larda NES 2 olarak yeniden yayınlandığında, 10NES yongası konsoldan kaldırıldı ve tüm video oyunları tarihinde üçüncü taraf geliştiriciler üzerinde şimdiye kadar bilinen en sıkı tutuşun sonu oldu.
Neyse ki, başka hiçbir video oyunu şirketi, sistemleri için video oyunlarının geliştirilmesine bu kadar sıkı bir şekilde tutunmayı bir daha denemedi ve şimdi, seçtiğimiz herhangi bir video oyunu sisteminde başyapıtların keyfini çıkarabiliyoruz.
Nintendo NES hala oldukça popüler bir video oyun sistemidir, sadece Amerikalıların yıllarca video oyunu oynamaktan zevk alabilecekleri tek sistem bu olsa bile, nostalji unsurunu Amerikan oyunlarının yüksek bir yüzdesinde oldukça yüksek hale getirir. video oyunlarından hoşlanan nüfus. Çoğu NES oyunu Video oyunları mağazasında, çoğunlukla web’de bulunabilir. Video Oyunları özel web mağazası retro oyunlar için vardır ve bu tür oyunların nerede bulunacağına dair birçok bilgi, aşağıdakiler dahil olmak üzere birçok web sitesinde mevcuttur. http://nintendo-entertainment-system.videogames-for-sale.com