Oyun

Mobil Konsol Olarak TI-84 Hesap Makinesi Ne Kadar İyi?

İnsanlığın sıkılmak gibi bir yeteneği var. Arabada, uçakta, matematik derslerinde sıkılacağız. Yine de matematik dersinde sıkıldığımız için kimse bizi gerçekten suçlamaz. Matematik sıkıcı ve sıkıcı olabilir. Muhtemelen bazı insanların Texas Instruments 84 hesap makinesini alıp “Bununla çalışabilirim” demesine yol açan şey buydu.

Ve böylece oyun dünyasının benzersiz bir köşesi başladı, biri orijinal olarak işlevleri grafiklendirmek veya denklemleri çözmeye yardımcı olmak için kullanılan bir cihazda çalışıyordu. TI-84 Hesap Makinesi, hem grafiksel hem de mekanik sınırlamalarda orijinal Game Boy’a geri döner.

TI-84 Hesap Makinesi, hem grafiksel hem de mekanik sınırlamalarda orijinal Game Boy’a geri döner.

TI-84’ün en küçük pikselleri değil, sınırlı ekran alanı vardır, bu da sistem geliştiricilerini bir oyunu nasıl tasarladıkları konusunda özellikle kurnaz olmaya zorlar. Bazıları, bir seferde tek ekranlar veya oynatıcının bırakamayacağı tek ekranlar kullanma eğilimindedir. Bu şekilde oyuncu, zayıf ekran geçişi bulanıklığı veya bazen gecikme dahil olmak üzere yeni bir şeyle tanışma riski olmadan neyle uğraşması gerektiğini biliyordu.

GameBoy’a çok benzeyen TI-84 Hesap Makinesi, piksel ayrıntısı olmamasına rağmen hala farklı estetik tarzlara sahipti. Oyunların detay ve boyut arasında bir dengeye sahip olması gerekiyordu. Bir hareketli grafiğin ayrıntılı olması için büyük olmaları ve bu nedenle ekranda daha fazla yer kaplamaları gerekir. Tüm bunlara rağmen, oyunlar her oyunda benzersiz, çekici görünüyor.

Bir hesap makinesi olduğu için TI-84 Hesap Makinesi söz konusu olduğunda kontroller garip bir hikaye. Yeni başlayanlar için, üzerinde çalışılacak çok sayıda düğme var, ancak bunların hepsi iyi bir konumda değil ya da en azından rahat değil. Bu, D-Pad’in yerleştirilmesinden kaynaklanmaktadır. Sağda bulunan D-Pad, normal sistemlerden farklı olarak. Sadece bu değil, aynı zamanda cihazda yüksek bir yere yerleştirilmiş. Düğmelerin çoğu D-Pad’den çok daha düşük olduğundan, geliştiriciler bu düğmeleri kullanmaya karar verirse, onu tutmak garip olurdu.

Bir hareketli grafiğin ayrıntılı olması için büyük olmaları ve bu nedenle ekranda daha fazla yer kaplamaları gerekir.

Yapmamaları iyi bir şey. En çok kullanılan düğmeler 2ND ve ALPHA düğmeleridir, bazı oyunlar MODE’u kullanır ve diğerleri D-Pad’in hemen solundadır. Çoğu oyun basit olmaya zorlanır ve bu nedenle basit kontroller kullanır. Bazı oyunlar bu düğmeleri atlama, ateş etme veya seçme gibi şeyler için kullanırken, diğer oyunlar bu düğmeleri yalnızca oyunu açmak için kullanır ve ardından D-Pad gerisini halleder.

Şimdi, bir oyun sistemini gerçekten harika yapan şey, üzerinde oynanabilecek oyunlardır. Tetris gibi oyun limanları ve Mario ve hatta Portal gibi ev yapımı franchise’lar olsa da, bazılarını çok sevdiğim bir dizi orijinal başlık da var. Swords 2 gibi platform oyunları, Uncle Worm gibi atari oyunları, Pegs ve sınıfta ünlü Block Dude gibi bulmaca oyunları vb. TI-84 bir süredir ortalıkta dolaşıyor, bu yüzden üzerinde çok sayıda eğlenceli oyun var.

Tüm bunları söylerken, bir sürü oynadıktan sonra TI-84 Hesap Makinesi’nin küçümsenmiş bir oyun sistemi olduğunu söylemek istiyorum. Geleneklere uymayan? Evet. Oyun oynamak için bir acı mı? Evet. Matematik derslerinde izin var mı? Evet.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu